Game Online – Game online sekarang dimainkan selama lebih dari 60 menit sehari oleh lebih dari setengah miliar orang di seluruh dunia, kata Jane McGonigal.

Di Amerika Serikat saja, angka itu 183 juta.

Sembilan puluh sembilan persen anak laki-laki di bawah 18 tahun dan 94 persen anak perempuan di bawah 18 tahun mengatakan bahwa mereka bermain game online secara teratur.

Game Online Gambar

Rata-rata, anak muda akan menghabiskan 10 ribu jam bermain game pada saat mereka mencapai usia 21 tahun.

Itu kira-kira sama dengan jumlah waktu yang akan mereka habiskan di ruang kelas.

Lebih dari 5 juta orang Amerika sekarang menghabiskan lebih dari 40 jam seminggu untuk bermain game online, yang setara dengan waktu yang dihabiskan untuk pekerjaan penuh waktu.

NPD Group, sebuah firma analisis keuangan yang melacak penjualan video game, mengatakan industri game AS menjual game baru senilai $ 6,71 miliar pada tahun 2012.

10 game terlaris tahun 2012 adalah:

Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, Wii U)
Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)
Halo 4 (360)
Assassin’s Creed III (360, PS3, PC, Wii U)
Just Dance 4 (Wii, 360, Wii U, PS3)
NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC)
Borderlands 2 (360, PS3, PC)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)
Lego Batman 2: Pahlawan Super DC (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP)
FarmVille adalah game jejaring sosial simulasi pertanian yang sangat populer yang dikembangkan oleh Zynga pada tahun 2009.

FarmVille 2 dirilis pada September 2012.

World of Warcraft memegang Guinness World Record untuk MMORPG paling populer (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), dengan lebih dari 8 juta pelanggan pada Maret 2013 (Wikipedia).

Game populer lainnya adalah Clash of Clans, yang merupakan game strategi pertempuran.

Game online gratis, sering disebut sebagai game freemium (gratis + premium), adalah model bisnis di mana game tersebut diberikan secara gratis, namun pelanggan memiliki opsi untuk membelanjakan uang untuk berbagai peningkatan game.

Model ini menjadi populer di smartphone dan iPad.

Game gratis jauh lebih mudah diunduh daripada game berbayar.

Model freemium nampaknya menjadi tren masa depan karena banyak yang menjadi enggan membayar sebuah game sebelum mereka menggunakannya.

Setelah pelanggan menggunakan game, mereka biasanya akan bersedia mengeluarkan uang dalam game tersebut jika menurut mereka game itu menyenangkan dan menarik.

Sebagai contoh cara kerja model freemium, pertimbangkan game online gratis Clash of Clans.

Tujuan permainan ini adalah membuat klan, membangun desa untuk klan, lalu melatih prajurit untuk melindungi desa dari penjajah.

Game Online Video

Anda dapat mengunduh game online ini ke smartphone Anda secara gratis. Kemudian, setelah Anda menganggap game ini menyenangkan dan menarik, ada semua jenis peningkatan yang tersedia.

Tentu, Anda dapat terus bermain gratis selama Anda suka dan perlahan-lahan mendapatkan “permata” virtual untuk membantu mendanai proyek klan Anda. Atau Anda dapat melakukan pembelian melalui ponsel cerdas Anda untuk mempercepat laju perolehan permata.

Dengan satu sentuhan jari, pemain dapat membeli “tumpukan Permata” seharga $ 4,99, “sekantong Permata” seharga $ 9,99, atau “sekotak Permata” seharga $ 49,99.

Dan jika Anda merasa benar-benar ambisius, dan jika Anda ingin mendapatkan beberapa pedang ekstra dan sling-shot untuk melawan penjajah barbar, cukup sentuh layar shartphone Anda dan beli “peti Permata” hanya dengan $ 99,99.

Perusahaan yang membuat Clash of Clans (Supercell) meraup lebih dari 1 juta dolar … sehari!

Semua dari orang yang mengunduh game Clash of Clans gratis ke ponsel cerdas mereka.

Apple mendapat sekitar 30% dari itu, atau $ 300.000 sehari.

Ketika kemampuan untuk membeli barang menjadi lebih mudah melalui penggunaan teknologi, kekayaan tercipta lebih cepat dan lebih berlimpah daripada sebelumnya.

Juga pertimbangkan bahwa ketika orang memainkan Clash of Clans, mereka didorong untuk hanya menekan tombol untuk mengundang semua teman mereka dari Facebook untuk bergabung dengan mereka, yang menghasilkan lebih banyak uang bagi Supercell.

Tentu saja, Clash of Clans hanyalah salah satu dari banyak contoh.

Pengguna, penggemar, dan pemain Clash of Clans (dan game online freemium lainnya) menghasilkan jutaan dolar untuk perusahaan seperti Supercell dan Apple.

Sementara itu, pengguna mendapatkan nihil … telur angsa besar yang hebat.

Apakah itu adil?

Bukankah seharusnya pengguna mendapatkan imbalan?

Kami percaya bahwa memberi penghargaan kepada pengguna game online adalah ide yang waktunya telah tiba.

Bukankah lebih bagus jika pengguna, penggemar, dan pemain game online mendapatkan sebagian uang yang berasal dari game online? Bukankah lebih bagus jika pengguna game online benar-benar bisa mendapatkan uang untuk bermain game online?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *